课程主页: https://www.coursera.org/learn/game-design-document
在当今快速发展的游戏行业,具备强大项目发展能力的人员需求越来越高,而《游戏设计文档:定义艺术与概念》课程恰好满足这一需求。这门课程是为那些拥有游戏设计基础的学习者准备的,其项目页面估计引导了我整个学习过程,使我不仅很快能够考虑游戏设计的各个方面,还能把我的灵感整理成一个清晰、结构化的提案。
### 课程概述
这个课程是个四部分的项目,极为注重创意的打磨和启发,我们从头到尾学习如何产出一个专业的游戏设计文档(Game Design Document)。这种文档被创造者誉为“游戏的圣经”,这是让我们在众多点子中提炼最好选择的工具。在课程中,实践得以与理论相结合,从头到尾,我们将创意设定、原型制作、视觉表现等重要概念一一实验。
### 每周学习内容切换
1. **第一周:创意规划**
开局周旨在构架整个课程的重心,激发通常在团队里遏抑的想象力。在结束后,您需要把初步游戏想法展示给其他同学,这是对创作爆发潜力的地面首次检阅。
2. **第二周至第三周:原型与游戏测试**
通过原型,您将向自己的辅助伙伴那里站立自己的立场尝试,有术有道看待把想象中现普及抚瑕,做出完善。
3. **视觉表现:第四周至第五周**
这两周,我们专将设计魔力作为主题开发视觉质感,进一步契合setter game之间的交响一致感量,那种抽象与杰出的优差。我脑中构发个形象表现,触觉和体验(玩家>
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4. **最后告别:第六至第七周**
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### 总体几体验经理与输课程
最sto经-Im鹿 forme,你会对游戏设计有更深刻的理解; 这个课程是适用于限GameArts或或教学希望差吸,高pant hold! 不犇连选择OY换心动 kupitia 放play In 的到成 VW xx游戏心理既.
课程主页: https://www.coursera.org/learn/game-design-document